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Informatique

Y a-t-il une place pour les femmes dans l’industrie du jeu vidéo ?  

Le milieu du jeu vidéo est-il masculin ? A priori, on serait tenté de répondre par l’affirmative. Et pourtant, près de la moitié des joueurs sont des joueuses là où seulement 15% des personnes travaillant dans la création sont des femmes. Comment expliquer ce décalage ? L’industrie du jeu vidéo est-elle prête à faire une place aux femmes ?  

Pourquoi les femmes ne sont-elles pas plus représentées ? 

Microsoft, via XBox, en coopération avec CSA (Consumer Science and Analytics) a mené une étude sur le sujet et a récemment organisé une table ronde (disponible ici) afin de présenter les résultats et de discuter avec les différentes parties concernées par la problématique. Ainsi, plusieurs causes peuvent être pointées du doigt expliquant ce décalage entre la théorie et la pratique. Tout d’abord, les femmes s’opposeraient à une autocensure quand viendrait le moment de choisir son orientation, ses études ou son choix de carrière. Beaucoup ne se sentent en effet pas légitimes pour intégrer ce monde vu comme exclusivement masculin et ont peur d’être jugés si elles tentent leur chance dans cette industrie. En outre, la représentation des femmes dans les jeux vidéo à travers l’histoire ne fait rien pour les y aider. En effet, peu, voire pas, de jeux représentent les hommes et les femmes sur un pied d’égalité. Si l’on cite souvent Tomb Raider en exemple, avec une héroïne féminine, forte, courageuse et de toute façon largement sexualisée, n’oublions pas les autres jeux vidéo ou Peach et Zelda ne sont que des princesses en détresse attendant d’être sauvées par le vrai héros de l’histoire. Enfin, le secteur souffre d’un manque de porte-parole féminines clamant haut et fort leur intérêt pour ce monde et ayant pourtant une réelle opportunité de non seulement inspirer, mais également déculpabiliser et légitimer les jeunes filles et les femmes voulant démarrer une carrière dans le gaming. 

Les femmes, cibles régulières de harcèlement 

Aimer les jeux vidéo, s’y impliquer ou, encore pire sans doute, être douée, cela peut en déranger plus d’un. On peut notamment pointer du doigt le mouvement en ligne #GamerGate, un groupe antiféministe qui, en 2014, a mené une large campagne de harcèlement à l’encontre de joueuses. De plus, une étude américaine de 2016 a démontré que 75% des femmes interrogées portant un intérêt pour le jeu ont reconnu avoir déjà été harcelées en ligne. Ce décalage entre l’image et la réalité peut ainsi être représenté en quelques chiffres interpellant récoltés lors de la table ronde organisée par Microsoft : 

-73% des jeunes femmes interrogées déclarent aimer jouer aux jeux vidéo, mais seulement 36% aimeraient travailler dans ce domaine 

-72% des femmes estiment pouvoir être stigmatisées en jouant aux jeux vidéo et 79% des personnes interrogées estiment que les jeux vidéo ne sont pas à l’image des femmes dans la réalité 

-75% des femmes pensent être sous-représentées dans le milieu du gaming et 64% estiment qu’il serait difficile d’y trouver un emploi 

Les difficultés de faire carrière dans le monde du gaming  

Le challenge que représente l’entame d’une carrière dans le monde du jeu vidéo dépasse évidemment largement le secteur de la création. En réalité, il semble que chaque maillon de la chaîne souffre des mêmes maux et des mêmes difficultés. Selon Noémie Uylenbroeck, Junior Developper, les femmes ressentent l’obligation de toujours devoir se justifier pour ce choix de carrière,  “ J’ai toujours ressenti qu’avoir un intérêt pour les jeux vidéo était jugé comme étant banal pour un garçon, mais étrange pour une fille”. Il faudrait ainsi sans cesse devoir trouver des raisons supplémentaires expliquant cette passion et cet intérêt. Cependant, le tableau n’est pas complètement noir. En effet, la situation semble s’éclaircir et Noémie ressent déjà ces changements aujourd’hui : “le secteur a la volonté d’améliorer la mixité et beaucoup d’actions sont menées pour promouvoir et former les femmes aux métiers de l’informatique”. Elle reconnaît donc volontiers que même s’il reste du chemin à faire et que cela a parfois pu soulever des questions et des interrogations, elle a eu l’opportunité de rejoindre ce milieu et commencer une carrière dans le monde du gaming sans trop de peine.  

S’il est aujourd’hui évident que les femmes ont leur place dans le monde du jeu vidéo tout autant que les hommes et que la situation s’améliore de jour en jour, celles-ci souffrent encore de préjugés. Ces préjugés peuvent ainsi devenir un frein pour non seulement vivre cette passion au grand jour, mais également pour pouvoir faire de cette passion une carrière. Le problème peut pourtant se résumer à un souci d’image. Une bonne nouvelle donc, car chacun peut dès lors participer au changement de ces préjugés dans son utilisation des jeux vidéo. Un petit geste du quotidien qui ne semble, en fin de compte, pas si compliqué à adopter. 

Sources :  

http://www.revue-democratie.be/index.php?option=com_content&view=article&id=1408:la-place-des-femmes-dans-les-jeux-video-inegalites-de-genre-et-sexisme&catid=9&Itemid=134, 12/07/2022 

https://www.jeuxactu.com/apres-le-handicap-xbox-s-engage-pour-aider-les-femmes-a-travailler-dan-127676.htm?fbclid=IwAR0fwQq7UTjWDo3SZlLMZCoNdXnWz2sy_K92ZE14cpSKV4UkOQZo-s625mU

12/07/2022